सोनी ने बुंगी को 3.6 बिलियन डॉलर में खरीदा

सोनी ने डेस्टिनी सीरीज़ और पहले कुछ हेलो गेम्स के पीछे प्रशंसक-पसंदीदा डेवलपर बंगी का अधिग्रहण किया है। सोनी ने अधिग्रहण पर 3.6 अरब डॉलर खर्च किए। यह सौदा टेक टू के जिंगा के $ 12.7 बिलियन के अधिग्रहण और माइक्रोसॉफ्ट के $ 69 बिलियन के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के तुरंत बाद आता है, जिससे जनवरी 2022 एक गेमर बनने के लिए एक निर्विवाद रूप से दिलचस्प समय है – या गेमिंग क्षेत्र में एक निवेशक। यह कहानी विकसित हो रही है, और जैसे ही हम इसे सीखेंगे हम और जानकारी पोस्ट करेंगे। इस बीच, “बंगी जॉइन सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट” शीर्षक वाली घोषणा के लिए बंगी की आधिकारिक वेबसाइट देखें। सभी मुख्य विवरण वहाँ हैं।फेडरल ट्रेड कमिशन (एफटीसी) ने माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण की समीक्षा करने के लिए कदम उठाया है, निश्चित रूप से ब्याज की है।

जैसा कि ब्लूमबर्ग द्वारा रिपोर्ट किया गया है, ऐसा प्रतीत होता है कि एफटीसी इस बात की जांच कर रहा है कि क्या सौदा अनुचित प्रतिस्पर्धा का गठन करता है।आमतौर पर न्याय विभाग एफटीसी के साथ इस प्रकार की खरीद पर शासन करेगा, लेकिन इस मामले में, जेडी मामले की समीक्षा नहीं करेगा। यह संभावना है कि यह एफटीसी जांच सिर्फ एक औपचारिकता है। माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण पर नियत समय में मुहर लगने की संभावना है, लेकिन यह अभी भी दिलचस्प है कि उद्योग अधिग्रहण के हालिया उछाल की भारी छानबीन की जा रही है।

अंदाजा लगाया जा रहा है कि अधिक अधिग्रहण के लिए सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की भविष्य की योजनाओं को खतरा हो सकता है क्योंकि नियामक यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि गेमिंग उद्योग निष्पक्ष और प्रतिस्पर्धी बना रहे।उद्योग अभी भी इस खबर के साथ तालमेल बिठा रहा है कि सोनी ने 3.6 बिलियन डॉलर के सौदे में डेवलपर बंगी का अधिग्रहण किया है। एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान खरीदने के लिए Microsoft के $ 68.7 बिलियन के सौदे की तुलना में यह छोटा तलना हो सकता है, लेकिन प्लेसेटेशन परिवार के लिए सोनी का नवीनतम जोड़ अभी भी गेमिंग परिदृश्य पर एक बड़ा प्रभाव डालेगा।

Microsoft/Xbox के साथ Bungie के ऐतिहासिक संबंधों के कारण यह सौदा विशेष रूप से एक बड़ी बात है। वाशिंगटन स्थित स्टूडियो ने मूल हेलो त्रयी (साथ ही स्पिन-ऑफ, हेलो रीच और हेलो 3: ओडीएसटी) विकसित की, इससे पहले कि श्रृंखला माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज को सौंप दी गई थी। Microsoft हेलो फ्रैंचाइज़ी का स्वामित्व बरकरार रखता है, इसलिए मास्टर चीफ के जल्द ही PlayStation पर पॉप अप होने की उम्मीद न करें। ऐसा मालूम होता है कि माइक्रोसॉफ्ट इस करीबी रिश्ते को जारी रखने के लिए उत्सुक था, क्योंकि यह रातों-रात सामने आया था कि सोनी के आने से पहले माइक्रोसॉफ्ट वास्तव में बंगी को खरीदना चाहता था। यह जानकारी विश्वसनीय उद्योग के अंदरूनी सूत्र जेफ ग्रब के सौजन्य से आई है।

अतिरिक्त स्रोतों ने संकेत दिया है कि Microsoft ने संभावित सौदे पर यह महसूस करते हुए खट्टा किया कि $ 2 बिलियन का एक उद्धृत मूल्य बहुत अधिक था, और बंगी की स्वतंत्र रहने की इच्छा भी एक डीलब्रेकर थी। जाहिर है, सोनी के पास अधिग्रहण के बारे में ऐसा कोई आरक्षण नहीं था और 2020 में माइक्रोसॉफ्ट के हित में ठंडा होने के तुरंत बाद बंगी के साथ बातचीत शुरू हुई। केवल समय ही बताएगा कि क्या Microsoft ने सही कॉल किया है, या यदि यह एक सौदा है, तो कंपनी को आने वाले वर्षों में कठिन परिश्रम नहीं करने का पछतावा होगा।जैसे-जैसे कार्यदिवस समाप्त होता है, सोनी/बंगी सौदे के बारे में नई जानकारी का प्रवाह काफी धीमा हो गया है। इसलिए, मैं अभी के लिए साइन ऑफ करने जा रहा हूं और इस ब्लॉग को टॉम गाइड पर वेस्ट कोस्ट के संपादकों को सौंप दूंगा। हम कल से पहले कुछ वास्तविक सुन सकते हैं; हम नहीं कर सकते हैं। किसी भी तरह से, यह बंगी और सोनी दोनों के लिए एक रोमांचक दिन रहा है, और जैसे-जैसे सप्ताह आगे बढ़ेगा हमारे पास और भी बहुत सारे विचार होंगे। सोनी के नवीनतम अधिग्रहण – और बंगी की भविष्य की योजनाओं पर अधिक समाचार, विश्लेषण और राय के लिए टॉम गाइड के साथ बने रहें।

सोनी/बंगी समाचार आज के लिए समाप्त होता दिख रहा है, लेकिन पहले विचार करने के लिए एक और महत्वपूर्ण स्रोत है। GamesIndustry.biz, जिसने अधिग्रहण की कहानी को तोड़ दिया, ने SIE के सीईओ जिम रयान के साथ एक साक्षात्कार भी आयोजित किया। रयान के कुछ उत्तर PlayStation ब्लॉग पर उनकी टिप्पणियों के समान हैं, जिसमें एक साथ काम करने और बेहतर गेमिंग अनुभव बनाने के बारे में अपेक्षित प्लैटिट्यूड शामिल थे। दूसरी ओर, रयान की कुछ टिप्पणियों में नई जानकारी थी, खासकर जब सोनी की शेष वर्ष और उसके बाद की रणनीति की बात आती है। “मैं PlayStation समुदाय के आकार को बढ़ाने और हमारे ऐतिहासिक कंसोल हार्टलैंड से आगे विस्तार करने के बारे में बात कर रहा हूं,” रयान ने कहा। “हम मल्टीप्लेटफॉर्म पर जाना शुरू कर रहे हैं, आपने इसे देखा है। हमारे पास लाइव सेवाओं के साथ एक आक्रामक रोड मैप है।

दूसरे शब्दों में, बंगी अधिग्रहण केवल एक प्रतिभाशाली डेवलपर को PlayStation स्टूडियो की छतरी के नीचे लाने के बारे में नहीं है। यह मल्टीप्लेटफॉर्म गेम बनाने, चल रही लाइव सेवाओं को प्रबंधित करने और भावुक समुदायों का निर्माण करने की सोनी की क्षमता को बढ़ाने के लिए भी है। एक शुद्ध गेमप्ले अनुभव के रूप में डेस्टिनी 2 ठीक है, लेकिन कोई भी लंबे समय से प्रशंसक जानता है कि डेस्टिनी 2 एक साझा, चल रहे अनुभव के रूप में है जो प्रशंसक आधार को इतना भावुक और सुसंगत बनाता है। निकट भविष्य में बंगी सोनी का आखिरी बड़ा अधिग्रहण नहीं है। रयान इस बात से इनकार करते हैं कि सोनी बस हर लाभदायक स्टूडियो को खरीदना चाहता है जो वह खर्च कर सकता है – एक आलोचना जिसे माइक्रोसॉफ्ट को अपने एक्टिविज़न अधिग्रहण के साथ भी करना पड़ा। “इसका उद्योग समेकन से कोई लेना-देना नहीं था। इसका सब कुछ एक साझा दृष्टिकोण से था और हम एक साथ चीजों को बेहतर तरीके से कैसे कर सकते थे,” उन्होंने कहा। “हमें पूरी तरह से अधिक की उम्मीद करनी चाहिए। हम किसी भी तरह से नहीं किए गए हैं। PlayStation के साथ, हमें एक लंबा रास्ता तय करना है … संगठन में कहीं और, हमें कई और कदम उठाने हैं।” यदि सोनी ने अपने मल्टीप्लेटफ़ॉर्म और लाइव-सर्विस गेम्स को बेहतर बनाने के इरादे से बंगी का अधिग्रहण किया है, तो यह आश्चर्य करना उचित है कि कंपनी किस डेवलपर को आगे हासिल करना चाहेगी।

सोनी/बंगी अधिग्रहण से कम से कम अब तक का सबसे बड़ा टेकअवे है, “बंगी गेम निकट भविष्य के लिए मल्टीप्लेटफार्म होगा।” बंगी के सीईओ ने ऐसा कहा; एसआईई के सीईओ ने ऐसा कहा; डेस्टिनी 2 एफएक्यू ने ऐसा कहा।फिर भी, “क्या डेस्टिनी 2 एक प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव बन जाएगा” शायद पहला सवाल है जो कई खिलाड़ी इस सौदे के बारे में जानने के बाद पूछेंगे। जैसे, हमने इस विषय पर एक स्टैंडअलोन कहानी को एक साथ रखा है: “अच्छी खबर – बंगी का कहना है कि डेस्टिनी 2 मल्टीप्लायर रहेगा।”बंगी अपनी रचनात्मक स्वतंत्रता को बरकरार रखता है, और डेस्टिनी 2 में कम से कम 2024 तक पूर्ण मल्टीप्लेटफार्म समता होगी। बंगी का नया, इन-डेवलपमेंट आईपी भी एक मल्टीप्लेटफार्म शीर्षक होगा। भविष्य में आगे की ओर देखते हुए, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि बंगी गेम हमेशा के लिए मल्टीप्लेटफार्म बने रहेंगे, या वे प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म को तरजीही उपचार नहीं देंगे। लेकिन अभी के लिए, बंगी एक PlayStation स्टूडियो शाखा होने की असामान्य स्थिति में है जो PS5 और Xbox Series X दोनों के लिए सामग्री तैयार करेगी।चूंकि वे एक-दूसरे के दो सप्ताह के भीतर हुए, इसलिए Microsoft/Activision और Sony/Bungie अधिग्रहणों के बीच तुलना अपरिहार्य है। (हमने इस लेख में पहले ही कुछ बना लिया है।) जैसे, यह शायद दो सौदों की तुलना और तुलना करने लायक है।

सोनी/बंगी अधिग्रहण से कम से कम अब तक का सबसे बड़ा टेकअवे है, “बंगी गेम निकट भविष्य के लिए मल्टीप्लेटफार्म होगा।” बंगी के सीईओ ने ऐसा कहा; एसआईई के सीईओ ने ऐसा कहा; डेस्टिनी 2 एफएक्यू ने ऐसा कहा।
फिर भी, “क्या डेस्टिनी 2 एक प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव बन जाएगा” शायद पहला सवाल है जो कई खिलाड़ी इस सौदे के बारे में जानने के बाद पूछेंगे। जैसे, हमने इस विषय पर एक स्टैंडअलोन कहानी को एक साथ रखा है: “अच्छी खबर – बंगी का कहना है कि डेस्टिनी 2 मल्टीप्लायर रहेगा।”बंगी अपनी रचनात्मक स्वतंत्रता को बरकरार रखता है, और डेस्टिनी 2 में कम से कम 2024 तक पूर्ण मल्टीप्लेटफार्म समता होगी। बंगी का नया, इन-डेवलपमेंट आईपी भी एक मल्टीप्लेटफार्म शीर्षक होगा।
भविष्य में आगे की ओर देखते हुए, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि बंगी गेम हमेशा के लिए मल्टीप्लेटफार्म बने रहेंगे, या वे प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म को तरजीही उपचार नहीं देंगे। लेकिन अभी के लिए, बंगी एक PlayStation स्टूडियो शाखा होने की असामान्य स्थिति में है जो PS5 और Xbox Series X दोनों के लिए सामग्री तैयार करेगी।
चूंकि वे एक-दूसरे के दो सप्ताह के भीतर हुए, इसलिए Microsoft/Activision और Sony/Bungie अधिग्रहणों के बीच तुलना अपरिहार्य है। (हमने इस लेख में पहले ही कुछ बना लिया है।) जैसे, यह शायद दो सौदों की तुलना और तुलना करने लायक है।

सबसे पहले, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि बंगी एक्टिविज़न की तुलना में बहुत छोटी कंपनी है – और सोनी के पास माइक्रोसॉफ्ट की तुलना में खर्च करने के लिए बहुत कम पैसा है। आज (31 जनवरी) तक सोनी का मार्केट कैप लगभग 134 बिलियन डॉलर है; Microsoft का लगभग $2.32 ट्रिलियन है। यह एक सेब-से-संतरे की तुलना का एक सा है, क्योंकि सोनी के पास विंडोज़ की तरह व्यापक ओएस नहीं है, लेकिन लब्बोलुआब यह है कि माइक्रोसॉफ्ट एक वीडियो गेम प्रकाशक को प्राप्त करने में $ 69 बिलियन खर्च कर सकता है; सोनी शायद नहीं कर सकता। रिकॉर्ड के लिए, हालांकि, सोनी ने बंगी पर 3.6 बिलियन डॉलर खर्च किए, जबकि माइक्रोसॉफ्ट के 69 बिलियन डॉलर एक्टिविज़न पर। इसका मतलब है कि माइक्रोसॉफ्ट ने 19 बंजी के बराबर खरीदा। किस कंपनी को बेहतर डील मिली, यह कहना अब से सालों बाद तक नामुमकिन होगा। लेकिन आने वाले दिनों में, आप “सोनी के पास डेस्टिनी का मालिक है, माइक्रोसॉफ्ट के पास कॉल ऑफ़ ड्यूटी” की तुलनाओं के बारे में बहुत कुछ सुनने को मिल सकता है। हालांकि यह तकनीकी रूप से गलत नहीं है, लेकिन यह थोड़ा आसान हो सकता है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, डेस्टिनी इस समय बंगी के लगभग संपूर्ण उत्पादन का प्रतिनिधित्व करता है; कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के कुल पोर्टफोलियो का एक छोटा सा हिस्सा है। एक्टिविज़न के पास क्रैश बैंडिकूट, डियाब्लो, स्टारक्राफ्ट, टोनी हॉक, वॉरक्राफ्ट के अधिकार भी हैं और – इसे अनदेखा न करें – कैंडी क्रश। यदि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने अगले पाँच वर्षों में एक भी प्रथम-व्यक्ति शूटर को बाहर नहीं किया, तो उसके पास अभी भी प्रकाशित करने के लिए बहुत सारे अन्य खेल होंगे।

इसके अलावा, एक्टिविज़न में बहुत सारे इन-हाउस डेवलपर्स हैं, लेकिन इसका प्राथमिक मूल्य एक प्रकाशक के रूप में है। (उदाहरण के लिए, प्रत्येक कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम एक ही स्टूडियो से नहीं आता है।) दूसरी ओर, बंगी एक वास्तविक प्रकाशक है, क्योंकि यह डेस्टिनी 2 वितरित करता है। लेकिन बंगी एक डेवलपर है, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण। सोनी कंपनी चाहता था क्योंकि वह प्यारे निशानेबाजों को विकसित करती है, इसलिए नहीं कि उसके बेल्ट के नीचे कई अलग-अलग फ्रेंचाइजी हैं। याद रखें: Microsoft अभी भी हेलो, बंगी की ब्रेकआउट फ्रैंचाइज़ी का मालिक है। लब्बोलुआब यह है कि माइक्रोसॉफ्ट एक्टिविज़न अधिग्रहण एक बहुत बड़ा सौदा है, जिसमें पैसे और फ्रेंचाइजी की संख्या दोनों शामिल हैं। दूसरी ओर, बंगी एक प्रिय डेवलपर है जिसने कम से कम दो ब्लॉकबस्टर फ्रेंचाइजी में प्रशंसकों के लिए खुद को साबित किया है। माइक्रोसॉफ्ट गेम और डेवलपर्स का एक बड़ा स्थिर चाहता था; सोनी एक विशेष गेम और डेवलपर चाहता था। हम देखेंगे कि प्रत्येक रणनीति कैसे चलती है।PlayStation ब्लॉग पर एक व्यापक पोस्ट के साथ, Sony ने आधिकारिक तौर पर सौदे को तौला है।

एसआईई के अध्यक्ष और सीईओ जिम रयान ने पहले टिप्पणी की

“मैं समुदाय के लिए बहुत स्पष्ट होना चाहता हूं कि बंगी एक स्वतंत्र और बहु-मंच स्टूडियो और प्रकाशक रहेगा,” रयान ने कहा। “इस तरह, हम मानते हैं कि प्लेस्टेशन स्टूडियो संगठन के साथ बैठने के लिए यह समझ में आता है, और हम इन दो विश्व स्तरीय समूहों के बीच तालमेल और सहयोग के अवसरों के बारे में अविश्वसनीय रूप से उत्साहित हैं।”

PlayStation Studios के प्रमुख हर्मन हल्स्ट ने भी इसी तरह की टिप्पणी की थी

“बंगी उत्कृष्ट तकनीक के साथ गेम बनाता है जो खेलने के लिए बहुत मजेदार हैं,” हुल्स्ट ने कहा। “उनका उन समुदायों के प्रति भी बेजोड़ समर्पण है जो उनके गेम खेलते हैं, और PlayStation, और PlayStation Studios में हर कोई इस बात से उत्साहित होगा कि हम उनसे क्या साझा और सीख सकते हैं।” बंगी के सीईओ पीट पार्सन्स ने भी अपनी टिप्पणी साझा की, लेकिन यह बंगी की आधिकारिक वेबसाइट पर दिखाई देने के समान ही है। लब्बोलुआब यह है कि किसी भी दर पर स्पष्ट और सुसंगत है: डेस्टिनी 2 मल्टीप्लेटफॉर्म रहेगा, और बंगी अपनी रचनात्मक स्वतंत्रता बनाए रखेगा। हम निकट भविष्य में और अधिक ठोस योजनाओं को सुनने की उम्मीद करते हैं, लेकिन अधिग्रहण के पहले दिन कॉर्पोरेट बैक-पैटिंग बहुत अधिक है जो हम अभी के लिए उम्मीद करेंगे।

सोनी द्वारा बंगी का अधिग्रहण माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न के अधिग्रहण के ठीक दो सप्ताह बाद होता है। जबकि बंगी अधिग्रहण बहुत कम खर्चीला था (एक्टिविज़न के $ 69 बिलियन की तुलना में $ 3.6 बिलियन), सौदे कुछ सामान्य कारकों को साझा करते हैं। प्रत्येक में एक कंसोल निर्माता शामिल होता है जो अपने मल्टीप्लेयर फर्स्ट-पर्सन शूटर चॉप्स (बंगी के लिए डेस्टिनी 2, और कॉल ऑफ ड्यूटी फॉर एक्टिविज़न) के लिए जाना जाता है। और, दिलचस्प बात यह है कि बंगी वास्तव में गोंद के रूप में कार्य करता है जो इन चारों कंपनियों को एक साथ जोड़ता है।

2000 में वापस, माइक्रोसॉफ्ट ने बंगी का अधिग्रहण किया, और स्टूडियो ने पौराणिक हेलो फ़्रैंचाइज़ी विकसित करने में मदद की। बंगी पहले तीन हेलो गेम्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ रहा, लेकिन 2007 में एक बार फिर एक स्वतंत्र कंपनी बन गई। फिर भी, बंगी ने हेलो 3: ओडीएसटी और हेलो: रीच को माइक्रोसॉफ्ट के साथ मिलकर क्रमशः 2009 और 2010 में विकसित किया। 2010 में, बंगी 10 साल के प्रकाशन समझौते में एक्टिविज़न के साथ सेना में शामिल हो गए। जैसे, एक्टिविज़न ने पहला डेस्टिनी गेम प्रकाशित किया, और कुछ समय के लिए डेस्टिनी 2 के प्रकाशन अधिकार भी रखे। समझौता 2019 में समय से पहले समाप्त हो गया, और बंगी ने डेस्टिनी 2 का स्व-प्रकाशन शुरू कर दिया। जैसे, पिछले 20 वर्षों के दौरान, बंगी ने माइक्रोसॉफ्ट, एक्टिविज़न और सोनी के बीच की खाई को पाट दिया है। यह एक दिलचस्प स्टूडियो इतिहास है, अगर और कुछ नहीं।

इस समय बंगी का सबसे लोकप्रिय गेम डेस्टिनी 2: एक सहकारी और प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन शूटर है, जहां खिलाड़ी एक जटिल, चल रही कहानी को नेविगेट करते हुए तेजी से शक्तिशाली गियर कमाते हैं। डेस्टिनी 2 हमेशा से एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम रहा है, जो PlayStation और Xbox कंसोल के साथ-साथ PC के लिए भी उपलब्ध है। वह कभी भी जल्द नहीं बदलेगा, अगर कभी भी। फिर भी, बंगी ने खिलाड़ियों को नेविगेट करने में मदद करने के लिए एक व्यापक डेस्टिनी 2 एफएक्यू जारी किया है – यदि कोई हो – वे सोनी के अधिग्रहण से उम्मीद कर सकते हैं। “पूर्ण क्रॉस प्ले के साथ एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम के रूप में डेस्टिनी 2 के लिए हमारी प्रतिबद्धता अपरिवर्तित बनी हुई है,” यह कहता है, और खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि आगामी विच क्वीन विस्तार अभी भी 22 फरवरी को सभी प्लेटफार्मों के लिए लॉन्च होगा।

सभी प्रणालियों पर पूर्ण समानता बनाए रखेगा जब तक कि खेल दो वर्षों में किसी प्रकार की एक बड़ी पारीसे गुजरता है। ध्यान देने योग्य दूसरी बात यह है कि दूसरा-से-अंतिम प्रश्न है: “बंगी के विकास में भविष्य के खेल हैं, क्या वे अब प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव बन जाएंगे?” “नहीं,” उत्तर बताता है।”हम चाहते हैं कि हम जिस दुनिया का निर्माण कर रहे हैं उसका विस्तार कहीं भी लोग खेल खेलें। हम स्व-प्रकाशित, रचनात्मक रूप से स्वतंत्र बने रहेंगे, और हम एक, एकीकृत बंगी समुदाय को चलाना जारी रखेंगे।” दूसरे शब्दों में, जबकि बंगी, वास्तव में, नए, गैर-भाग्य आईपी पर काम कर रहा है, यह शायद PlayStation अनन्य नहीं होगा। यह, निश्चित रूप से, भविष्य में बदल सकता है – और यह निश्चित रूप से बदल सकता है यदि बंगी के पास कार्यों में एक से अधिक नई फ्रेंचाइजी हैं।

बंगी ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर सोनी के अधिग्रहण का विवरण समझाया

“सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट में, हमें एक ऐसा साथी मिला है, जो बिना शर्त हमारा समर्थन करता है और जो पीढ़ी-दर-पीढ़ी मनोरंजन बनाने के लिए हमारी दृष्टि को तेज करना चाहता है, सभी रचनात्मक स्वतंत्रता को संरक्षित करते हुए जो बंगी के दिल में धड़कता है,” पोस्ट पढ़ता है। बंगी तकनीकी रूप से सोनी और उसके प्लेस्टेशन स्टूडियो ब्रांड से संबंधित होगा। हालाँकि, कंपनी अन्य प्रथम-पक्ष सोनी डेवलपर्स के रूप में PlayStation प्लेटफ़ॉर्म के लिए निहारना नहीं हो सकती है। “हम अपने भाग्य के प्रभारी रहते हैं,” पोस्ट जारी है, डेस्टिनी 2 एफएक्यू के लिंक के साथ। “हम अपने खेलों को स्वतंत्र रूप से प्रकाशित और रचनात्मक रूप से विकसित करना जारी रखेंगे। हम एक, एकीकृत बंगी समुदाय को चलाना जारी रखेंगे। हमारे खेल वहीं रहेंगे जहां हमारा समुदाय है, जहां भी वे खेलना चाहते हैं।” यहाँ सबटेक्स्ट को पार्स करना बहुत आसान लगता है: डेस्टिनी 2 एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम है, और इसके जल्द ही कभी भी बदलने की संभावना नहीं है।

यह अचानक एक PlayStation अनन्य नहीं बन जाएगा, और प्रशंसक जो Xbox और PC के लिए ऑनलाइन शूटर के मालिक हैं, वे अभी भी अपने दोस्तों और प्रतिद्वंद्वियों के साथ क्रॉस-प्ले करने में सक्षम होंगे। अन्यथा, पोस्ट में बहुत विशिष्ट अधिग्रहण भाषा है, जिसमें बंगी का एक संक्षिप्त पूर्वव्यापी, प्रशंसकों के लिए धन्यवाद के कुछ शब्द और सोनी के लिए थोड़ी प्रशंसा शामिल है। बंगी ने यह भी दोहराया कि यह वर्तमान में नई प्रतिभाओं को काम पर रख रहा है; कोई कल्पना करता है कि ऐसा करने के लिए कंपनी के पास जल्द ही बहुत सारा पैसा होगा।सोनी ने बंगी का अधिग्रहण कर लिया है। इस सौदे की कीमत 3.6 अरब डॉलर थी। बंगी के पास डेस्टिनी 2 को संचालित करने के तरीके को बदलने की कोई तत्काल योजना नहीं है। हम जल्द ही इस खबर में एक गहरा गोता लगाएंगे।

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